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守护战职业发展 最能抗战士何时有春天

2013-05-03 10:25:58 网友评论0|来源:网络|作者:么.ス從|进入论坛

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  从初次接触征途2,记忆中老征途的最强职业是拿扇子的,于是乎就选择了仙子这个职业,如今感觉仙子就是现代版诸葛亮因为都是一样扇不离手。还能清晰的记得,在游戏开始大家对于职业的特色了解并不透彻,可以看到很多大号都是选择了现在看起来另类的职业和准备,比如本元6改反射的召唤,9星6刷减伤的宠物弓,那时候还是以增伤的法师和弓手最装逼,因为那时大家本身装备7星套以上的就很少,而且没几个人做减伤灵魂的装备,所以那些7星以上的增伤套头上经常顶着紫太阳。我从第一个职业仙子玩起,期间辗转玩过琴师法师战士弓天骄,目前貌似就霸王没玩过了,仔细想一想如果要写还是觉得守护战士的体验最深。

  一、守护战士的职业特色

  同大多数网友一样,征途2通过各个职业赋予玩家不同的属性加成来区分各个职业的职业特色,如高攻、高防、高血量、高暴击等等。毫无意外的守护战士继承了传统上的高防的特点,而高这一特色是以金钟罩这个技能铺开的,这个25%的减伤效果确实很虎,那些减伤90的大号,这样一加岂不是减伤115了?

  当然老史是不会这么算的,要是这样的话大家都学战士了,和老征途那样减伤100,打一下人家才掉几点血玩毛线啊。此外我

  们还可以看到不动如山、混元护体这类增益类加防减伤的技能,尤其是不动如山,简直是杀人越货砍车摸村长的神技。

  所谓鱼和熊掌不可兼得,守护战的攻击不如防御那般出色,他可没有天骄那种被动加力量的技能,不过那些拥簇守护战的大号们用高星套和高级石头来弥补攻击上的相对劣势,这样的号在群战中吸引火力冲破敌人阵型有很大的作用,而守护战也是拥有2个加速技能,秘籍中有一个被动加力量的技能,所以我觉得守护的生存和逃跑能力是很强的。

  二、谈谈该职业的“特色”玩法

  关于战士的玩法有很多,要说特色玩法,这个不敢当。目前游戏中任何职业的玩法几乎都被摸烂了,正是因为这样,玩家才总结出那几个职业最为强势,直接导致了弓法强势,战道没落,陷阱弓魔音几近消亡,我只总结出下面几个稍微特色点的玩法:

  1、因为战士是近战职业,所以国战中装备不极致的战士是很苦逼的,一种方法是地元修个远攻职业,貌似天骄是个不错的选择,而我喜欢开个战车,去打坐区杀挂机的或者在张天师NPC那里杀成群的瓶子号,牌子一样是有的,貌似过了一段时间后,你再次杀同一个人还是计入杀敌数的。

  2、战士的防高除了被动减伤技能外,副手装备盾牌上市也是多了好几千的双防的,所以对于地元装备的选择我选的是职业修天骄,但是武器和副手放的是刀和盾,这样地元给本元的加成多几百至几千的防御

  曾经我以为天骄是个高攻职业地元修天骄本元的攻击岂不是多很多?结果发现地元给本元的加成只限于装备的属性,技能的那个属性加成是不算的。地元选择天骄的原因是我发现在挂机中定点打怪的时候,有时候人物会选择远点的怪,因为定点动不了的关系人在那不动了,所以我挂机都用地元轮子,方便。。

  3、天魔解体俗称自爆,爆炸前有4秒的无敌时间,如果你想取消自爆,在爆炸前半秒,冲锋一个目标,这样你就不会爆炸了,如果你要炸死别人,一定要在1秒左右的时候冲锋人家,这个你用一段守护战士就能体会到了,自爆炸不到人是经常的事。

  4、因为守护战士的抗打压能力很强,所以在砍车砍boss方面有着得天独厚的优势,那些喜欢砍车的强盗们最喜欢修守护这个职业,不知道你有没有见过一个家族几乎都是守护战士,几十个人的守护队伍砍车,就算你15星套来了照样没办法。

  三、守护战士职业的发展趋势

  自游戏内测以来,关于技能方面貌似做过1次大变动,那就是推出秘籍技能的时候,因为之前游戏只设计到150级所以在150以后很多玩家都玩腻了之前的技能,而后千呼万唤下官方终于推出了170以下的秘籍技能,话说回来,最牛的冰火给了火法,剑圣风暴给了狂战,唯一的一个被动加攻击的给了守护,个人感觉还是不错的,因为目前聪明的玩家遇到你守护放不动如山一般都是躲一躲放放风筝,等你技能结束再来找你,战士的秘籍中的加速保证了追杀的能力,目前征途2已开放到200级,结果天骄霸王的另一个分支和秘籍还没公布出来,这个效率这的太低了吧。如果可能的话,我希望可以继续更新游戏中的职业设置,比如170级以上的技能规划,如何进一步强化各职业的特点才有主要的。

  1、暗黑3作为一款牛叉叉的暗黑系列游戏,因为某些原因本人无法体验到华丽丽的暗黑3职业系统,但我想这样一款经典的暗黑系列游戏,值得很多游戏公司包括巨人去学习,如何做到平衡性是老史手底下的那帮人迫切要做好的,你没看到暗黑、魔兽、星际游戏的平衡性做到如何,征途2玩到后期一般是大号玩弓法,小号玩召唤,而中号呢?只能被大号玩或者去玩小号。

  2、我希望可以出现帮会技能,也算是加强了帮会对家族的束缚力,帮会技能对各个职业有着各自的作用

  3、目前可以考虑降低升级技能所需的元气值了,因为有几个技能实在养不起。此外,可以考虑着手设计170以后的技能了。技能多一些,搭配就多一些,这样后期的玩家才不会那么孤寂

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